设计师:日常侧重为普通玩家调整平衡
导读 7月17日讯 近日英雄联盟总制作人和首席游戏玩法设计师接受韩媒专访,部分内容如下:Q 在进行平衡性调整时,必须同时考虑排位和比赛两个

7月17日讯 近日英雄联盟总制作人和首席游戏玩法设计师接受韩媒专访,部分内容如下:Q. 在进行平衡性调整时,必须同时考虑排位和比赛两个方面。首席游戏玩法设计师: 去年引入无畏征召模式的原因之一,就是为了减轻必须以职业比赛为基准调整平衡性的压力。多亏于此,英雄可以在排位和职业比赛中都保持有效性,我们也减少了为了普通玩家而必须将英雄胜率维持得较低这类取舍。目前,我们在大部分时间里都更侧重于为普通玩家进行平衡。在主要赛事之前的版本是例外。在赛事临近时,我们会关注版本是否达到预期状态,除此之外的时期,我们会更侧重于让普通玩家能获得新颖有趣的游戏体验。
