Epic总裁:游戏行业不能有垄断,欲与V社合作
导读 Epic CEO Tim Sweeney近日在 Unreal Fest 闭幕演讲后接受了PC Gamer专访,围绕"Team Open"互联愿景、AI 在开发中的定位,以及3A困

Epic CEO Tim Sweeney近日在 Unreal Fest 闭幕演讲后接受了PC Gamer专访,围绕"Team Open"互联愿景、AI 在开发中的定位,以及3A困境与V社的关系逐一回应。“没人能垄断游戏业”是总纲Sweeney判断:索尼、微软、Valve、苹果、谷歌,谁都拿不到游戏业的绝对垄断。各家自建社交花园的结果,是玩家换游戏时的成本极高,从《Apex》跳到《堡垒之夜》,得重新加一遍好友、"在Epic 我叫这个,在EA我又叫那个"。他给的解决方案类比 1980 年代邮件协议——各家先定"@+域名"标准,游戏业也需要"Tim@Epic / Tim@Xbox / Tim@Steam"这种跨平台身份。Sweeney直言“我们最想和所有愿意互通的公司协作,包括V社”。Epic Games Store 正在做彻底重构,启动速度/社交功能是重点,目标是标 Steam的"便利性+无处不在"。理想路径是用已授权数据训模型。
